경제

삼성전자, 게이밍 모니터 'CRG5 27형' 미국서 공개

삼성전자가 10일(현지시간) 미국 로스앤젤레스에서 열린 'PC 게이밍 쇼'에서 커브드 게이밍 모니터 신제품 'CRG5 27형'을 공개했다.'PC 게이밍 쇼'는 영국과 미국에서 발간되고 있는 게임 전문 매거진 'PC 게이머'가 주최했으며, 게임 방송 플랫폼 트위치를 통해 전 세계에 생중계됐다.이번에 공개된 신제품은 27형 크기에 240헤르츠 주사율을 지원하며, 엔비디아사의 지싱크와 호환되는 제품이다.'지싱크'는 엔비디아 그래픽 카드와 호환 모니터를 기반으로 구현되는 기술로, 화면 전환이 빠른 게임에서도 화면이 끊기거나 잘리는 현상을 최소화해주기 때문에 게이밍 모니터 구매 시 지싱크의 호환 여부가 중요한 구매 요인으로 꼽힌다.'CRG5 27형' 제품에는 240헤르츠 주사율과 1500R 곡률 커브드 스크린의 결합을 통칭하는 삼성만의 '래피드커브' 기술이 적용돼 빠른 화면 전환과 부드러운 움직임은 물론 게임에 대한 몰입감도 한층 높여준다.또한 VA(Vertical Alignment) 패널이 채용돼 넓은 시야각을 지원하며, 3천 대 1의 명암비를 갖춰 게임과 영화 등을 보다 선명하게 즐길 수 있다.이 밖에도 ▲게임 장르에 맞게 명암과 화면 밝기를 자동으로 설정해주는 '게임 모드' ▲슈팅 게임 시 적중률을 높여 주는 '가상 표적' 기능 ▲눈에 해로운 청색광을 줄여주는 '아이 세이버' ▲화면 깜박임을 줄여 시력을 보호하는 '플리커 프리' ▲ 각종 게임 관련 설정을 할 수 있는 '게임 스타일 OSD(On Screen Display)' 등 다양한 게임 특화 기능이 탑재됐다.김석기 삼성전자 영상디스플레이사업부 부사장은 "게이머들이 학수고대하던 지싱크 호환 240헤르츠 주사율의 게이밍 모니터를 선보이게 돼 기쁘다"며 "빠르게 성장하고 있는 게임 업계를 선점하기 위해 최신 기술이 탑재된 특화 제품들을 지속 선보일 것"이라고 말했다.이 제품은 올 하반기에 출시될 예정이며, 가격은 미정이다./이준석기자 ljs@kyeongin.com삼성전자 27형 커브드 게이밍 모니터 CRG5 제품 사진. /삼성전자 제공

2019-06-11 이준석

피그, 전략 RPG '라스트 오리진' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

피그(PiG, 대표 정후석)는 11일 스마트조이(대표 노두섭)가 개발한 미소녀 RPG '라스트 오리진'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.'피그'는 라인게임즈(대표 김민규)의 100% 자회사다.게임 퍼블리싱 사업을 비롯해 각 분야 전문가들로 구성된 모바일게임 컨설팅 사업을 전개하고 있다.이번 계약으로 피그는 '라스트 오리진'의 글로벌 서비스 판권을 확보, 하반기 중 일본을 시작으로 동남아 및 북미 등 순차적으로 서비스 권역을 확대할 계획이다.'라스트 오리진'은 미소녀 캐릭터를 수집하고 육성하는 전략 RPG로 2D 그래픽을 통한 전투 애니메이션과 다양한 스킬, 전략성 등을 바탕으로 지난 2월 국내 출시 약 6일 만에 구글 플레이 최고 매출 순위 6위를 기록, 현재 구글 및 원스토어 등 다양한 플랫폼을 통해 인기리에 서비스 되고 있다.피그 정후석 대표는 "글로벌 유저들에게 '라스트 오리진'이 지닌 특징과 다양한 재미요소를 충실히 전달할 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다.스마트조이 노두섭 대표도 "게임 사업 부문의 전문성을 지닌 피그와 적극 협력해 글로벌에서도 사랑받는 게임을 선보일 것"이라며 "'라스트 오리진'에 지속적인 관심과 응원을 부탁드린다"고 말했다./김태성기자 mrkim@kyeongin.com피그, 전략 RPG '라스트 오리진'/ 라인게임즈 제공

2019-06-11 김태성

문화상품권·선불카드 변질… 청소년 게임 중독 '부채질'

별도의 인증 없이 온라인서 사용'게임 아이템 구매수단 전락' 지적게임중독도 질병이라는 사회적 목소리가 커지고(6월 7일자 1면 보도) 있는 가운데, 문화·예술 활성화를 위해 도입된 문화상품권과 인터넷 및 모바일에서 현금처럼 사용할 수 있는 선불카드가 청소년의 게임중독을 부추기는 수단으로 전락했다는 지적이다.10일 게임업계에 따르면 문화 진흥이라는 목적으로 지난 1998년부터 발행된 문화상품권은 서점·영화관·음반점·공연장·놀이공원·스포츠관람 등 전국 2만여개 오프라인 가맹점과 영화예매·음악 감상 등 다양한 온라인 가맹점에서 사용할 수 있다.그러나 별도의 인증 없이 온라인에서 사용할 수 있는 특징 때문에 카드와 휴대폰 결제가 어려운 청소년에게는 '현질(현금으로 게임 아이템 등을 구매하는 행위)' 수단으로 이용되는 실정이다.특히 최근에는 PC방에도 문화상품권 구매 자판기가 설치되면서 청소년도 현금만 있으면 쉽게 '현질'을 할 수 있다.편의점에서 누구나 쉽게 구매할 수 있는 선불카드도 청소년을 게임중독에 빠지게 하는 하나의 원인으로 작용하고 있다.주로 모바일 게임 내 아이템 구매에 사용되는 선불카드는 대다수 편의점에서 판매하고 있어 쉽게 구입할 수 있을 뿐 아니라 문화상품권과 마찬가지로 부모의 동의를 받지 않아도 어디서든 사용할 수 있다.게임업계 1위 넥슨도 편의점 등에서 선불카드를 판매하고 있는데 이 카드를 구매하면 별다른 절차 없이 게임 사이트 내에서 게임머니를 충전할 수 있다.게임중독 상담기관 관계자는 "문화상품권이나 선불카드가 청소년들 사이에서 지나칠 정도로 게임 과금 용도로 사용되고 있다"며 "청소년의 게임중독을 예방하기 위해선 문화상품권 및 선불카드로 게임 아이템을 구매할 때도 보호자의 동의를 구하도록 규정을 변경할 필요가 있다"고 말했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-10 이준석

라인게임즈, '퍼스트 서머너' 7월 글로벌 동시 출시…사전 예약 이벤트 진행

라인게임즈 주식회사(대표 김민규)는 스케인글로브(Skeinglobe)가 개발하고 자사가 서비스 예정인 모바일 전략 RPG '퍼스트 서머너(First Summoner)'의 글로벌 출시를 위한 사전 예약 이벤트를 진행한다고 7일 밝혔다.'퍼스트 서머너'는 개발사 스케인글로브가 선보이는 최신작으로, 세로 화면 기반의 수동 조작 및 몬스터 소환을 활용한 전략 등 '직접 플레이하는' 재미를 앞세워 지난 2월 진행한 테스트 이후 국내외 게임 유저들로부터 호응을 얻고 있다는 설명이다.이번 사전 예약은 오는 7월 글로벌 출시를 앞두고 국내 및 북미, 유럽 등 글로벌 145개국 유저를 대상으로 실시되며, 12세 이상 안드로이드OS 및 iOS 이용자라면 누구나 사전 예약 페이지를 통해 참여할 수 있다.또한 사전 예약에 참여한 모든 유저에게는 주인공 캐릭터인 '레이첼'에 적용할 수 있는 코스튬 의상이 제공될 예정이며, 공식 카페 가입자 수 2만 명 이상 달성 시 '영웅 등급 무기'를 비롯해 '강화석 5개', '5천골드' 등을 추가로 지급한다.한편 라인게임즈는 '퍼스트 서머너' 사전 예약을 기념하는 신규 PV영상을 공개했다. 이번 영상은 '절망의 세계로 도전하라'라는 콘셉트와 함께 주인공 '레이첼'을 비롯한 등장 캐릭터들의 수준 높은 그래픽을 통해 게임에 대한 기대감을 자아내고 있다.'퍼스트 서머너'에 대한 게임 정보 및 사전 예약 참여에 대한 자세한 내용은 사전 예약 페이지 및 공식 카페를 통해 확인할 수 있다./김태성기자 mrkim@kyeongin.com/라인게임즈 제공

2019-06-07 김태성

게임중독 논란에도 유해성 신작게임 쏟아진다

넥슨의 폭력·선정적 '시노앨리스'엔씨 '블소S' '리니지2M' 출시 앞둬게임업체가 유해성 강한 게임 출시로 매출을 올렸다는 지적(6월 5일자 1면 보도) 속에서도 여전히 폭력적이고 선정적인 신작게임 출시를 준비하고 있어 비난이 쏟아지고 있다.6일 게임업계에 따르면 국내 게임 업계 1위 넥슨은 유명 게임 개발사 스퀘어에닉스와 포케라보가 개발한 신작 모바일 게임 '시노앨리스'를 오는 7월 18일 정식 출시할 예정이다.이 게임은 동화 속 여성 주인공을 어두운 분위기로 재해석한 게임으로, 선정성과 폭력성을 모두 갖고 있어 청소년이용불가 등급을 받았다.해당 게임에 등장하는 신데렐라, 백설공주, 빨간모자, 앨리스 등은 모두 폭력적인 성향을 갖고 있을 뿐 아니라 특정 신체 부위를 노골적으로 드러내거나 짧은 치마 등의 옷을 입고 있어 선정성까지 내포하고 있다.넥슨과 함께 게임업계의 양대산맥으로 평가받는 엔씨소프트도 지난달 10일 1분기 실적을 통해 올가을 '블레이드&소울 S'와 함께 '리니지2M'을 하반기에 출시한다고 밝혔다.'블레이드&소울 S'는 PC게임 '블레이드앤소울'을 기반으로 한 모바일 게임으로, 칼이나 도끼 등을 사용해 인간 형태의 캐릭터를 공격하는 원작과 같은 수준의 폭력성을 갖고 있다. PC온라인게임 리니지2의 모바일 버전인 '리니지2M' 또한 원작 못지않은 폭력성과 선정성을 강조한 게임이 될 것으로 보인다.게임이용자보호시민단체협의회 관계자는 "이번 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병코드 등재 결정에도 게임업체는 자정 노력 없이 여전히 자극적인 게임만 고집하고 있다"며 "게임업체들이 계속해 유해성 강한 게임만 출시한다면 국민을 게임중독으로 몰아넣는 사회악이 될 것"이라고 경고했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-06 이준석

2019 롤챔스 서머, 6일 경기 일정 및 중계 '샌드박스-한화생명·그리핀-아프리카'

'2019 리그 오브 레전드 코리아 월드챔피언십(이하 '롤챔스')' 서머 경기 일정 및 중계가 화제다.6일 서울 종로구 그랑서울 롤파크 LCK 아레나에서 오후 5시부터 샌드박스 게이밍과 한화생명 e스포츠가 1라운드 대결을 펼친다.오후 8시부터는 그리핀과 아프리카 프릭스의 맞대결이 예정되어 있다.롤챔스 서머 스플릿에는 SK텔레콤 T1, 그리핀, 킹존 드래곤X, 샌드박스 게이밍, 담원 게이밍, 한화생명 e스포츠, 젠지 e스포츠, 아프리카 프릭스, KT 롤스터, 진에어 그린윙스 등 10개의 프로팀이 출전한다.정규 리그에서는 한 팀이 다른 9개 팀과 각각 2번씩 3전 2선승의 풀리그제로 대결해 각 팀별로 18경기씩 총 90경기가 진행된다. 정규리그는 5일부터 8월 18일까지 진행되며, 하루에 총 2경기씩 열린다. 매 경기는 3전 2선승제이며 1경기는 오후 5시, 2경기는 오후 8시에 시작된다. 지난 스프링 스플릿과 마찬가지로 정규 리그 1라운드는 매주 수요일부터 일요일까지 주 5일 진행되며, 2라운드는 목요일부터 일요일까지 주 4회 진행된다. 기존의 SBS 아프리카 TV 채널 및 트위치, 네이버, 아프리카TV, 옥수수 등을 포함해 올레 모바일, LG U+ 모바일 tv 등에서도 LCK를 중계한다./편지수기자 pyunjs@kyeongin.com2019 롤챔스 서머, 6일 경기 일정 및 중계 '샌드박스-한화생명·그리핀-아프리카' /LCK 페이스북

2019-06-06 편지수

2019 '롤챔스' 서머 스플릿, 개막일 경기 일정은? 진에어-KT, Gen-담원

'2019 리그 오브 레전드 코리아 월드챔피언십(이하 '롤챔스')' 서머 스플릿이 개막한 가운데 대진표와 관람 방법이 화제다. 5일 서울 종로구 그랑서울 롤파크 LCK 아레나에서 진에어 그린윙스와 KT롤스터의 맞대결로 '롤챔스' 서머 스플릿이 시작됐다. 개막일 두 번째 경기는 Gen.G e스포츠와 담원 게이밍의 경기가 오후 11시에 예정되어 있다. 롤챔스 서머 스플릿에는 SK텔레콤 T1, 그리핀, 킹존 드래곤X, 샌드박스 게이밍, 담원 게이밍, 한화생명 e스포츠, 젠지 e스포츠, 아프리카 프릭스, KT 롤스터, 진에어 그린윙스 등 10개의 프로팀이 출전한다. 정규 리그에서는 한 팀이 다른 9개 팀과 각각 2번씩 3전 2선승의 풀리그제로 대결해 각 팀별로 18경기씩 총 90경기가 진행된다. 정규리그는 5일부터 8월 18일까지 진행되며, 하루에 총 2경기씩 열린다. 매 경기는 3전 2선승제이며 1경기는 오후 5시, 2경기는 오후 8시에 시작된다. 지난 스프링 스플릿과 마찬가지로 정규 리그 1라운드는 매주 수요일부터 일요일까지 주 5일 진행되며, 2라운드는 목요일부터 일요일까지 주 4회 진행된다. 롤챔스 경기는 SK텔레콤과 SK브로드밴드는 '옥수수(oksusu)'를 통해 생중계한다. KT는 e스포츠 중계 전용 어플인 'e스포츠라이브'로, LG유플러스는 새로 출시한 'U+게임Live'를 통해 방송할 예정이다. /편지수기자 pyunjs@kyeongin.com'롤챔스' 서머 스플릿, 개막일 경기 일정은? 진에어-KT, Gen-담원 /2019 리그오브레전드 챔피언스 코리아 서머 페이스북

2019-06-05 편지수

유해성 게임 출시때마다 재미본 넥슨·엔씨

서든어택·리니지2 등 매출폭발"게임중독 문제 사회적책임져야"게임업체들이 중독 및 폭력 등 유해성이 강한 게임을 출시할 때마다 매출 증가 효과를 거둔 것으로 나타나면서 게임중독의 원인제공자로서 사회적 책임을 져야 한다는 주장(5월 30일자 1·3면 보도)에 힘이 실리고 있다.4일 금융감독원에 따르면 국내 게임업계 1위인 넥슨의 지난해 매출액은 9천468억원으로, 감사보고서를 공개하기 시작한 2001년(103억원) 대비 90배 이상 증가했다. 특히 폭력성, 선정성 등이 높은 게임을 출시할 때마다 매출이 큰 폭으로 증가했다.실제 넥슨은 게임중독 문제가 거론될 때마다 항상 언급되는 '서든어택'과 '던전앤파이터'를 출시한 직후인 2006년에 전년(461억원) 대비 4배가량 증가한 1천966억원의 매출을 올렸다. 또 폭력성과 선정성이 높은 '사이퍼즈', '마비노기 영웅전'의 출시 효과로 2012년 넥슨은 사상 처음으로 1조원대를 넘어선 1조1천66억원의 매출을 기록하기도 했다.반면 유해성이 적어 전체이용가로 분류된 '엘소드'를 출시한 2006년과 2007년 넥슨의 매출액을 비교하면 50억원가량 증가하는 데 그쳤다.유해성 강한 게임으로 매출을 올린 것은 엔씨소프트도 마찬가지다. 1999년 이른바 게임 폐인을 양산한 '리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이듬해인 2000년 전년 대비 7배 증가한 580억원의 매출을 기록했다. 이와 함께 2004년도에는 '리니지2'의 출시로 전년 대비 800억원 증가한 2천400억원의 매출을 올렸다.게임중독 상담기관 관계자는 "게임업체가 게임중독을 부추기고 있다는 지적은 이번 세계보건기구의 결정 이전부터 꾸준히 제기돼 왔지만, 게임업체들은 이를 무시하고 수익성을 쫓아 매번 자극적인 게임만 출시해 왔다"며 "게임중독의 질병 분류를 무조건 반대하기보다는 지금이라도 사회문제 해결을 위해 노력해야 할 것"이라고 말했다. /황준성·이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-04 황준성·이준석

유해성 강한 게임만 출시 '폭력성' 부추겨

넥슨, 전체이용가 70개중 30개뿐대표 상품 대부분 '죽이는' 내용엔씨는 절반이 '청소년이용불가'인증 쉬운 휴대전화 '대책' 절실경기도와 도내 게임업체들이 게임중독 문제 해결을 위한 활동에 소홀하다는 지적(6월 3일자 1면 보도)과 더불어 게임업체가 유해성이 강한 게임만 출시하고 있다는 비난의 목소리가 높아지고 있다.3일 게임물관리위원회에 따르면 국내에 출시되는 게임은 ▲선정성 ▲폭력성 ▲범죄 및 약물 ▲부적절한 언어 ▲사행성을 기준으로 전체이용가·12세이용가·15세이용가·청소년이용불가 등 4가지 등급으로 나뉜다.국내 게임업계 1위인 넥슨이 지난 2010년부터 최근까지 게임물관리위원회에 등급분류를 신청한 게임은 모두 70개다. 등급별로 보면 12세이용가 13개, 15세이용가 17개, 청소년이용불가 10개로 절반 이상이 폭력성 등 일정 수준 이상의 유해성을 띠고 있는 것으로 확인됐다. 전체 이용가 판정은 절반에 못 미치는 30개에 그쳤다.특히 넥슨의 매출을 견인한 대표성 게임인 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택, 마비노기 등은 무기를 통해 몬스터 또는 상대방 플레이어를 죽이는 폭력성을 띠고 있다.양대산맥으로 평가받고 있는 엔씨소프트의 상황은 더욱 심각하다.지난 10년 동안 엔씨소프트가 출시한 게임 19개 중 절반에 가까운 9개가 청소년이용불가 등급을 받았다. 전체 이용가는 5개, 나머지는 12세·15세 이용가였다.리니지, 리니지2, 아이온 등 엔씨소프트의 대표 게임 상당수는 강한 폭력성으로 15세 이용가 또는 청소년이용불가로 분류됐다는 공통점을 갖고 있다.게다가 청소년들이 부모의 휴대전화나 주민등록번호를 통해 쉽게 인증받는 현실 등 체계적인 인증절차 마련도 시급한 실정이다. 한 게임중독 상담기관 관계자는 "휴대전화 하나만 있으면 청소년도 청소년이용불가 게임을 하거나 셧다운제를 피할 수 있어, 청소년의 게임중독 문제를 해결하기 위해선 별도의 인증 절차를 도입하는 등 진입 장벽을 높여야 한다"고 말했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-03 이준석