경제

유해성 강한 게임만 출시 '폭력성' 부추겨

넥슨, 전체이용가 70개중 30개뿐대표 상품 대부분 '죽이는' 내용엔씨는 절반이 '청소년이용불가'인증 쉬운 휴대전화 '대책' 절실경기도와 도내 게임업체들이 게임중독 문제 해결을 위한 활동에 소홀하다는 지적(6월 3일자 1면 보도)과 더불어 게임업체가 유해성이 강한 게임만 출시하고 있다는 비난의 목소리가 높아지고 있다.3일 게임물관리위원회에 따르면 국내에 출시되는 게임은 ▲선정성 ▲폭력성 ▲범죄 및 약물 ▲부적절한 언어 ▲사행성을 기준으로 전체이용가·12세이용가·15세이용가·청소년이용불가 등 4가지 등급으로 나뉜다.국내 게임업계 1위인 넥슨이 지난 2010년부터 최근까지 게임물관리위원회에 등급분류를 신청한 게임은 모두 70개다. 등급별로 보면 12세이용가 13개, 15세이용가 17개, 청소년이용불가 10개로 절반 이상이 폭력성 등 일정 수준 이상의 유해성을 띠고 있는 것으로 확인됐다. 전체 이용가 판정은 절반에 못 미치는 30개에 그쳤다.특히 넥슨의 매출을 견인한 대표성 게임인 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택, 마비노기 등은 무기를 통해 몬스터 또는 상대방 플레이어를 죽이는 폭력성을 띠고 있다.양대산맥으로 평가받고 있는 엔씨소프트의 상황은 더욱 심각하다.지난 10년 동안 엔씨소프트가 출시한 게임 19개 중 절반에 가까운 9개가 청소년이용불가 등급을 받았다. 전체 이용가는 5개, 나머지는 12세·15세 이용가였다.리니지, 리니지2, 아이온 등 엔씨소프트의 대표 게임 상당수는 강한 폭력성으로 15세 이용가 또는 청소년이용불가로 분류됐다는 공통점을 갖고 있다.게다가 청소년들이 부모의 휴대전화나 주민등록번호를 통해 쉽게 인증받는 현실 등 체계적인 인증절차 마련도 시급한 실정이다. 한 게임중독 상담기관 관계자는 "휴대전화 하나만 있으면 청소년도 청소년이용불가 게임을 하거나 셧다운제를 피할 수 있어, 청소년의 게임중독 문제를 해결하기 위해선 별도의 인증 절차를 도입하는 등 진입 장벽을 높여야 한다"고 말했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-03 이준석

게임육성 '큰 손' 경기도, 게임중독 예방엔 '소홀'

4년간 年 100억원 이상 투자 불구스마트쉼센터 2곳 도비 1억원 안돼중독관리센터 6곳은 상담 못받아세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 분류 확정으로 게임산업의 메카인 경기도 내 게임업체들이 사회경제적 활동에 소극적이라는 것(5월 30일자 1면 보도)과 관련, 경기도도 게임산업 육성에만 전념할 뿐 게임중독에 대해선 소홀하다는 지적이다. 게임산업의 육성을 위해 연간 100억원 이상의 예산을 투자하고 있지만, 게임중독 해결 및 예방을 위한 예산은 1억원도 되지 않고 게임중독 상담을 받을 곳도 턱없이 부족하기 때문이다.2일 게임업계에 따르면 도는 지난 4월 '경기도 게임산업 육성 추진계획'을 발표하고 차세대 성장동력인 게임산업 육성을 위해 올해부터 2022년까지 4년 동안 533억원을 투자한다. 이 예산은 ▲중소 게임 기업 집중 지원 ▲이(e)스포츠 육성 ▲마이스(MICE)산업과 연계한 산업생태계 활성화 등 3개 분야에 투입된다.하지만 게임업계와 마찬가지로 경기도도 게임중독에 대한 대책은 전무하다.도내에서 게임중독 상담을 받을 수 있는 곳은 수원·의정부·안산·안양·성남·화성 등 6개 지역의 '중독관리통합지원센터'와 수원·의정부에 있는 '스마트쉼센터' 등 모두 8곳이다. 그러나 예산 및 인력 부족 등으로 센터의 게임중독 상담 업무는 이뤄지지 않고 있다.또 게임문화재단의 후원으로 전국 4개 지역에 게임과몰입 힐링센터가 운영 중이지만 도내에 없어 사실상 게임중독 상담은 스마트쉼센터 2곳뿐이다. 스마트쉼센터는 국비 80%, 도비 20% 비율로 운영되는데, 1년간 남·북부 스마트쉼센터에 투입되는 도비는 1억원 가량이다. 게임중독 상담·치료를 위해 수십억원의 예산을 투입하며 6개 인터넷중독예방상담센터를 운영 중인 서울과 7개의 지정병원·4개의 상담 기관을 보유한 부산과 비교된다.중 2학년 자녀를 둔 김모(44·여)씨는 "아이가 게임만 하고 있어 상담받으려고 중독관리센터에 문의했는데 스마트쉼센터를 가보라고 안내했다"고 토로했다.도 관계자는 "게임중독의 질병 분류를 놓고 정부 부처 간 의견 충돌이 있는 만큼 정부 방침에 따라 그에 맞는 대책을 마련하겠다"고 말했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-02 이준석

트라하, 월드 확장 점검 완료… 보상 수령시간은?

인기 모바일게임 트라하가 30일 월드 확장 점검을 완료했다. 트라하는 공식 카페를 통해 이날 오후 3시 점검을 완료했으며 정상적으로 게임 접속 및 공식 홈페이지 쿠폰함을 이용할 수 있다고 공지했다. 점검 보상은 ▲다이아 200개 ▲다이아 100개 중급 행동력 회복약 1개 ▲중급 노동력 회복약 1개 등이다. 또 '월드 확장 기념 이벤트' 세 가지 선물을 모두 제공한다. ▲전투보너스 경험치 물약 (2시간) 4개 ▲대형 행동력 회복약 1개 ▲10만 골드 등이다. 점검으로 인해 미지급된 '하루 3번! 매일 접속 선물 이벤트'도 다시 제공한다. 이벤트 선물은 소형 행동력 회복약 1개, 소형 노동력 회복약 1개다. 지급 일시는 이날 점거 종료 후부터 다음달 5일 오후 11시 59분까지다. '계정 우편함'으로 받을 수 있으며 보상 수령은 계정당 1회 가능하다. 이밖에 지난 29일 오전 2시부터 이날 오전 2시까지 1일짜리 전투 보너스/전문기술 경험치 물약을 사용한 이용자는 사용한 물약과 동일한 아이템 1개를 우편을 통해 추가 지급할 예정이다. 자세한 사항은 트라하 공식 홈페이지와 카페에서 확인 가능하다. /편지수기자 pyunjs@kyeongin.com트라하, 월드 확장 점검 완료… 보상 수령시간은? /트라하 공식카페 캡처

2019-05-30 편지수

POE(패스 오브 엑자일) 프리오픈, 카카오 PC방 추가 혜택은?

POE(패스 오브 엑자일)이 다음달 8일 정식 오픈을 앞두고 프리 오픈된다.30일부터 '패스 오브 엑자일' 한국 서비스 공식 홈페이지를 통해 '다음게임'에 가입 후 무료로 게임을 다운로드 받아 즐길 수 있다.프리 오픈 기간 동안 카카오게임 전용 게이트웨이를 통한 쾌적한 게임 환경에서 한국어화된 '패스 오브 엑자일'을 한발 앞서 체험해 볼 수 있다. 또한 공식 홈페이지에서 제공되는 캐릭터별 초보 성장 가이드를 참고해 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 성장시켜 볼 수 있다.전국의 카카오게임 PC방에서도 특별한 혜택과 함께 게임을 만나볼 수 있다. PC방에서 게임을 즐기는 이용자들을 위해 PC방 전용 프리미엄 보관함 탭 4개와 에센스 보관함 탭 1개, '극빙의 방어구 팩', 검은 고양이 애완동물, 폭풍 소환 캐릭터 이펙트 등 푸짐한 편의성 및 꾸미기 아이템을 추가 혜택으로 제공한다. 이밖에도 기존 글로벌 계정 이용자들은 오늘부터 '다음게임' 계정으로 정보 이전을 신청할 수 있다.신청 방법은 이전받길 원하는 다음게임 계정으로 로그인한 뒤 다음게임 패스 오브 엑자일 홈페이지 내 게임 시작을 클릭한다.게이트웨이 창 오른쪽 '로그인'을 클릭한 뒤 '이전하기'를 클릭하고, 나타나는 웹페이지에서 이전을 원하는 GGG 계정으로 로그인하면 된다.기존 GGG에서 플레이하던 정보를 그대로 이전받을 수 있으나 게임정보 이전 신청 후 취소는 불가능하다.한편 '패스 오브 엑자일'은 가레나가 배급 하고 그라인딩 기어 게임즈가 개발해 전세계 3천만 회원이 즐기는 인기 PC온라인게임이다./편지수기자 pyunjs@kyeongin.comPOE(패스 오브 엑자일) 프리오픈, 카카오 PC방 추가 혜택은? /카카오게임즈 제공

2019-05-30 편지수

"우리학과 없어져요?"…게임개발 특성화고교생들 '대략난감'

"선생님, 우리 학과 없어지는 거예요?" 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독)를 질병으로 분류한 국제질병 표준분류기준(ICD-11)을 최종의결하면서, 최근 주목받고 있는 게임 관련 특성화 고등학교들도 당혹감을 감추지 못하고 있다. 30일 올해로 설립 20년째인 경기도 하남 애니메이션 고등학교 컴퓨터게임제작과 이근수 부장교사는 연합뉴스와의 전화 통화에서 "언론 보도를 보고 위기감을 느끼는 학생들도 있다"라며 "'이러다 과가 없어지는 거 아니냐', '너무하다', '게임이 왜 질병이냐'는 등의 질문을 한다"라고 말했다. 이 부장교사는 "WHO의 결정에 대해 충분한 이해와 논의가 필요하다고 보고 학년별로 간담회를 열고 이 문제를 어떻게 바라볼 것인지 학생들과 의견을 나눴다"라며 "아무래도 앞으로 게임 산업 쪽으로 직업을 구할 학생들이기 때문에 걱정을 하는 것 같다"라고 설명했다. 그는 "최근 가진 내년도 신입생 모집 설명회에서도 비슷한 질문이 이어졌다"라며 '게임=질병'이란 막연한 부정적 인식이 강화되는 것은 경계해야 한다고 강조했다. 이 부장교사는" 차라리 게임중독이란 질병 코드가 만들어지면 게임을 즐기는 것과 중독이 분리될 것"이라며 "그동안은 게임을 무조건 부정적으로 보는 시각이 있었는데, 이런 부분에선 긍정적인 변화가 있을 것으로도 기대된다는 학생 간 공감대도 생겼다"라고 덧붙였다. 내년에 '경기게임마이스터고등학교'로 전환을 앞둔 안양의 경기글로벌통상고등학교도 게임에 대한 부정적 인식 확산을 우려했다. 경기글로벌통상고는 그동안 경영과, IT콘텐츠과, 회계과, 뷰티과를 운영했다. 학생들의 선호와 유망 직업군 등을 고려해 이번에 학과를 대폭 개선, 게임 콘텐츠 개발 쪽으로 교육과정을 특화하기로 하고 내년도 신입생 모집을 준비하고 있는데 '게임중독 질병분류'가 공론화된 것이다.학교 측은 "게임중독 문제는 언젠가 사회적으로 논의되고 풀어가야 할 과제임에는 분명하지만, 세부적인 설명 없이 '게임중독은 질병'라고만 알려지면 부정적 인식이 커질까 걱정된다"라며 "학생들이 진로를 고민할 때 '게임은 나쁜 것'이라는 어른들의 시선도 걱정된다" 설명했다. 그러면서 "학교에선 게임의 건전성을 강조하며 게임개발을 지도해 나갈 것"이라며 "게임 업계와 정부가 잘 대응해 나갈 것으로 기대한다"라고 말했다. e-스포츠 학과 개발 등 게임 산업과 학교 교육 연계를 검토하던 교육 당국도 화들짝 놀란 눈치다. 경기도교육청 직업교육 담당 관계자는 "게임 관련 학과는 학생들 사이에서 인기가 많다"라며 "특히 프로게이머를 양성하는 e-스포츠 학과에 대한 관심이 높다"라고 설명했다. 이어 "경기도에는 관련 학과가 없어 판교테크노밸리가 있는 성남과 용인 등을 중심으로 게임 관련 학과 신설을 검토하고 있는데 게임중독을 질병으로 분류한다는 소식에 좀 놀랐다"라며 "이번 논의가 게임 산업과 학교 직업교육에 긍정적인 영향을 주길 바랄 뿐"이라고 말했다. /연합뉴스

2019-05-30 연합뉴스

['돈벌이' 중독된 게임업체]막대한 수익 내면서도 게임중독 해결은 '뒷짐'

업계 1위 넥슨등 관련 활동 '全無'담배제조업체등 자정노력과 대조세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병분류 확정 이후 게임산업 메카인 성남 판교 등의 경기도내 게임업체들이 크게 반발하고 있지만, 정작 게임중독 해결을 비롯한 사회경제적 활동에는 소극적이어서 이익 챙기기에만 급급한 것 아니냐는 지적이 일고 있다.29일 보건복지부 등에 따르면 도내 6개 지자체(수원·의정부·안산·안양·성남·화성)는 2014년부터 ▲알코올 중독 ▲도박 중독 ▲게임 중독 등을 상담하기 위해 중독관리통합지원센터를 운영하고 있다.하지만 예산 및 인력부족 등의 문제로 이들 센터 대부분은 알코올, 도박에 대한 상담만 진행할 뿐 게임중독상담에 대해선 기능을 상실한 상태다.실제 성남 판교에 본사를 둔 국내 게임업계 1위 넥슨은 올해 1분기에 순이익 5천449억원을 기록해 전년 동기 대비 15% 성장했지만, 게임중독 해결 및 예방을 위한 사회적 공헌 활동은 전무했다. 올해 1분기 747억원의 순이익을 올린 엔씨소프트도 게임중독에 대한 활동이 없다. 도내에 위치한 크고 작은 게임업체 1천136곳도 마찬가지다.반면 유해산업으로 평가되는 담배 제조업체인 한국필립모리스는 흡연 피해를 줄이기 위해 부산·경남에서 '담배 연기 없는 도시' 프로젝트를 진행하고, 한국주류산업협회도 회원사(주류업체)로부터 일정 기금을 받아 건전음주문화 정착사업을 벌이고 있다. 또 해외에선 구글과 애플이 심각한 사회 문제로 부각되는 스마트폰 중독을 해결하기 위해 앱 사용 시간 자체 제한과 새 운영체제를 개발해 국내 게임 업체와 비교된다.이에 게임업계도 사회적 책임에 따른 공헌 활동을 펼쳐야 한다는 목소리가 높아지고 있다. 2016년 기준 인터넷 게임 중독자는 약 68만명으로 전체 중독자의 23.1%를 차지하고 이로인한 건강 피해 등 사회경제적 비용이 약 5조4천억원에 이르는 것으로 추산되고 있어서다.중독관리통합지원센터 한 관계자는 "넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 국내 대표 게임업체들은 눈에 띌 정도로 성장했지만, 사행성 및 중독성 문제를 애써 외면했다는 지적이 많다"며 " 담배에 국민건강증진부담금을 물리는 것처럼 게임업체도 마찬가지 게임중독예방 치유부담금을 부과, 예방치료에 사용할 필요가 있다"고 말했다. → 그래픽 참조 /이준석기자 ljs@kyeongin.com판교테크노밸리내 웅장한 사옥들 경기도 내 대형 게임업체들이 '게임중독 질병 분류'에 반발하고 있지만, 정작 중독에 대한 예방이나 치료 등에는 소극적인 모습을 보이고 있다. 29일 성남 판교테크노밸리에 입주한 국내 대형 게임업체들이 예산 등 지원이 절실한 게임중독 치료· 예방 관련 시설들과 달리 유려한 사옥의 자태를 뽐내고 있어 큰 대조를 보이고 있다. /김금보기자 artomate@kyeongin.com

2019-05-29 이준석

['게임중독' 어떻게 해야하나]WHO '질병' 분류… '원인제공자, 해결·예방책임' 목소리

軍 수류탄 총기난사·아동학대 등잇단 사고때마다 '사회문제' 부각'과몰입' 아닌 과학적 근거로 결정"업체들 치료·상담등 적극 나서야"게임산업協·학회는 '반대위' 출범해마다 게임중독으로 인한 사건·사고가 끊이지 않으면서 원인 제공자로 볼 수 있는 게임업체가 이를 해결하기 위해 앞장서야 한다는 주장이 제기됐다.지난 2005년 6월 19일 연천군의 한 부대에서 김모 일병이 내무실에 수류탄을 던지고 총기를 난사해 8명이 숨지고 4명이 부상당한 일명 '김 일병 사건'이 발생했다. 김 일병은 평소 게임을 즐겼던 것으로 밝혀지면서 게임중독이 사회 문제로 부각되기 시작했다.5세 아이가 친부와 계모에게 학대를 당하다 살해된 뒤 인근 야산에 매장된 '원영이 사건'의 원인도 게임 중독이었다. 사건을 조사하던 경찰은 계모가 게임 아이템 결제에만 4천만원을 사용하는 등 게임에 빠져 아이를 방치했다는 결론을 내렸다. 이외에도 관련 사건·사고가 국내·외에서 꾸준히 발생하고 있다.이에 세계보건기구(WHO)는 28일(현지시간) 전체회의를 열고 게임중독을 질병으로 분류하기로 최종 결정했다.하지만 게임업계가 여전히 게임중독을 '질병'으로 보지 않고 '과몰입'이라는 하나의 현상으로 치부하면서 게임중독 해결 및 예방에 소극적인 모습을 보이고 있는 것으로 풀이된다.도내 게임업체 관계자는 "게임업체가 게임 과몰입 문제 해결을 위해 활동을 펼친다는 것은 게임 과몰입을 질병으로 인정하는 꼴이 되지 않겠느냐"고 반발했다.하지만 전문가들은 게임업체가 WHO의 결정을 수용하고, 게임중독 해결을 위해 앞장서야 할 필요가 있다고 주장한다.유제춘 을지대병원 정신건강의학과 교수는 "WHO가 게임중독을 질병으로 인정한 것은 과학적인 근거를 기반으로 한 것"이라며 "게임업체도 게임중독을 질병으로 인정하고 앞으로 다가올 국내 도입에 대비해야 한다"고 말했다. 그는 이어 "게임 중독은 알코올, 약물 중독과 같이 특정 물질에 의한 질병은 아니지만 약물치료와 일반치료를 병행하면 충분히 치료할 수 있다"며 "병원 치료 및 상담 등 기능 확대에 게임업체가 일부분 책임을 지는 것이 하나의 방안이 될 수 있다"고 덧붙였다.한편 한국게임학회, 한국게임산업협회 등은 이날 국회의원회관에서 기자회견을 열고 WHO의 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(공대위)를 출범시켰다. 이들은 법적 대응 검토를 포함한 ▲범부처 참여 민관협의체 구성 제안 ▲공대위 상설 기구화 ▲사회적 합의없는 KCD(한국표준질병, 사인분류) 도입 강행 시 법적대응 검토 등 향후 활동 계획을 밝혔다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com29일 오전 국회 의원회관에서 열린 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회 출범식에서 참석자들이 선언문을 낭독하고 있다. /연합뉴스

2019-05-29 이준석

"출혈경쟁 지친 판에… 사실상 장사 접으란 소리"

청소년셧다운·최저임금 이중고정부 규제 강화땐 '생존권 위협'"게임업체 차원 지원마련" 호소세계보건기구(WHO)에서 게임중독을 질병으로 분류하기로 하면서 게임산업 최일선에 있는 PC방 업계의 우려가 커지고 있다. 정부의 PC방 이용 규제 강화로 생존권을 위협받을 수 있다는 건데, 동반자 관계라고 할 수 있는 게임업체가 넋 놓고 바라만 봐선 안 된다는 게 업계의 지적이다. 인천 미추홀구 용현동에서 5년째 PC방을 운영하고 있는 유모(35)씨는 최근 가장 힘든 시기를 보내고 있다.청소년 셧다운제(밤 10시 이후 미성년자의 출입제한) 등 계속되는 제재와 최저임금 상승의 여파로 PC방 운영에 어려움을 겪고 있는데, 엎친 데 덮친 격으로 WHO에서 게임중독을 질병으로 분류했기 때문이다.유씨는 "정부에서 WHO 결정을 수용하면 PC방 이용에 대한 다양한 규제가 생겨날 수밖에 없는데, 이렇게 되면 가뜩이나 없는 손님이 더 줄어들 것"이라며 "아무런 대책 없이 규제만 강화한다면 PC방 업계 전반이 흔들리게 될 수 있다"고 말했다.WHO 결정에 대해 불안해하는 것은 유씨뿐만이 아니다.아주대학교 인근에서 PC방을 운영하는 한 업주는 "지난해 도로를 경계로 마주하고 있는 인근 2개 PC방이 손님 유치를 위해 출혈경쟁을 벌이는 등 예전처럼 PC방 운영이 녹록지 않다"며 "게임중독이 질병으로 분류돼 사람이 더 줄면 모든 PC방이 문을 닫을 것"이라고 말했다.PC방 업계에서는 이런 위기 상황을 극복하기 위해선 게임업체들이 적극적으로 지원책을 마련해야 한다고 입을 모으고 있다. 게임업체에서 만든 게임이 상당 부분 PC방을 통해 소비되는 구조인 만큼, PC방의 위축은 곧 게임업체의 부담으로 이어질 수 있다는 것이다.한국인터넷PC문화협회 신용환 인천시지부장은 "초창기 게임업체와 PC방은 동반자 관계였는데, 게임업체가 성장을 거듭하면서 점점 PC방을 외면하는 실정"이라며 "게임산업 최일선에 있는 PC방이 무너지지 않도록 게임업체에서도 적극적으로 지원해줘야 한다"고 말했다.정의준 건국대 문화콘텐츠학과 교수는 "WHO 결정을 두고 국민 건강을 책임지는 보건복지부, 게임산업 주무부처인 문화체육관광부 등 정부부처는 물론 게임업계, 의료계에서도 의견이 극명하게 갈리는 상황"이라며 "국가 발전의 청사진을 그리기 위해 시간을 가지고 객관적인 논의가 필요하다"고 했다. 이어 "논의를 진행하는 과정에서는 정부 등에서 PC방 같은 게임산업 종사자들의 피해를 최소화할 수 있도록 해답을 마련해야 한다"고 말했다. /이준석·김태양기자 ksun@kyeongin.com

2019-05-29 이준석·김태양