경제

2019 '롤챔스' 서머 스플릿, 개막일 경기 일정은? 진에어-KT, Gen-담원

'2019 리그 오브 레전드 코리아 월드챔피언십(이하 '롤챔스')' 서머 스플릿이 개막한 가운데 대진표와 관람 방법이 화제다. 5일 서울 종로구 그랑서울 롤파크 LCK 아레나에서 진에어 그린윙스와 KT롤스터의 맞대결로 '롤챔스' 서머 스플릿이 시작됐다. 개막일 두 번째 경기는 Gen.G e스포츠와 담원 게이밍의 경기가 오후 11시에 예정되어 있다. 롤챔스 서머 스플릿에는 SK텔레콤 T1, 그리핀, 킹존 드래곤X, 샌드박스 게이밍, 담원 게이밍, 한화생명 e스포츠, 젠지 e스포츠, 아프리카 프릭스, KT 롤스터, 진에어 그린윙스 등 10개의 프로팀이 출전한다. 정규 리그에서는 한 팀이 다른 9개 팀과 각각 2번씩 3전 2선승의 풀리그제로 대결해 각 팀별로 18경기씩 총 90경기가 진행된다. 정규리그는 5일부터 8월 18일까지 진행되며, 하루에 총 2경기씩 열린다. 매 경기는 3전 2선승제이며 1경기는 오후 5시, 2경기는 오후 8시에 시작된다. 지난 스프링 스플릿과 마찬가지로 정규 리그 1라운드는 매주 수요일부터 일요일까지 주 5일 진행되며, 2라운드는 목요일부터 일요일까지 주 4회 진행된다. 롤챔스 경기는 SK텔레콤과 SK브로드밴드는 '옥수수(oksusu)'를 통해 생중계한다. KT는 e스포츠 중계 전용 어플인 'e스포츠라이브'로, LG유플러스는 새로 출시한 'U+게임Live'를 통해 방송할 예정이다. /편지수기자 pyunjs@kyeongin.com'롤챔스' 서머 스플릿, 개막일 경기 일정은? 진에어-KT, Gen-담원 /2019 리그오브레전드 챔피언스 코리아 서머 페이스북

2019-06-05 편지수

유해성 게임 출시때마다 재미본 넥슨·엔씨

서든어택·리니지2 등 매출폭발"게임중독 문제 사회적책임져야"게임업체들이 중독 및 폭력 등 유해성이 강한 게임을 출시할 때마다 매출 증가 효과를 거둔 것으로 나타나면서 게임중독의 원인제공자로서 사회적 책임을 져야 한다는 주장(5월 30일자 1·3면 보도)에 힘이 실리고 있다.4일 금융감독원에 따르면 국내 게임업계 1위인 넥슨의 지난해 매출액은 9천468억원으로, 감사보고서를 공개하기 시작한 2001년(103억원) 대비 90배 이상 증가했다. 특히 폭력성, 선정성 등이 높은 게임을 출시할 때마다 매출이 큰 폭으로 증가했다.실제 넥슨은 게임중독 문제가 거론될 때마다 항상 언급되는 '서든어택'과 '던전앤파이터'를 출시한 직후인 2006년에 전년(461억원) 대비 4배가량 증가한 1천966억원의 매출을 올렸다. 또 폭력성과 선정성이 높은 '사이퍼즈', '마비노기 영웅전'의 출시 효과로 2012년 넥슨은 사상 처음으로 1조원대를 넘어선 1조1천66억원의 매출을 기록하기도 했다.반면 유해성이 적어 전체이용가로 분류된 '엘소드'를 출시한 2006년과 2007년 넥슨의 매출액을 비교하면 50억원가량 증가하는 데 그쳤다.유해성 강한 게임으로 매출을 올린 것은 엔씨소프트도 마찬가지다. 1999년 이른바 게임 폐인을 양산한 '리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이듬해인 2000년 전년 대비 7배 증가한 580억원의 매출을 기록했다. 이와 함께 2004년도에는 '리니지2'의 출시로 전년 대비 800억원 증가한 2천400억원의 매출을 올렸다.게임중독 상담기관 관계자는 "게임업체가 게임중독을 부추기고 있다는 지적은 이번 세계보건기구의 결정 이전부터 꾸준히 제기돼 왔지만, 게임업체들은 이를 무시하고 수익성을 쫓아 매번 자극적인 게임만 출시해 왔다"며 "게임중독의 질병 분류를 무조건 반대하기보다는 지금이라도 사회문제 해결을 위해 노력해야 할 것"이라고 말했다. /황준성·이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-04 황준성·이준석

유해성 강한 게임만 출시 '폭력성' 부추겨

넥슨, 전체이용가 70개중 30개뿐대표 상품 대부분 '죽이는' 내용엔씨는 절반이 '청소년이용불가'인증 쉬운 휴대전화 '대책' 절실경기도와 도내 게임업체들이 게임중독 문제 해결을 위한 활동에 소홀하다는 지적(6월 3일자 1면 보도)과 더불어 게임업체가 유해성이 강한 게임만 출시하고 있다는 비난의 목소리가 높아지고 있다.3일 게임물관리위원회에 따르면 국내에 출시되는 게임은 ▲선정성 ▲폭력성 ▲범죄 및 약물 ▲부적절한 언어 ▲사행성을 기준으로 전체이용가·12세이용가·15세이용가·청소년이용불가 등 4가지 등급으로 나뉜다.국내 게임업계 1위인 넥슨이 지난 2010년부터 최근까지 게임물관리위원회에 등급분류를 신청한 게임은 모두 70개다. 등급별로 보면 12세이용가 13개, 15세이용가 17개, 청소년이용불가 10개로 절반 이상이 폭력성 등 일정 수준 이상의 유해성을 띠고 있는 것으로 확인됐다. 전체 이용가 판정은 절반에 못 미치는 30개에 그쳤다.특히 넥슨의 매출을 견인한 대표성 게임인 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택, 마비노기 등은 무기를 통해 몬스터 또는 상대방 플레이어를 죽이는 폭력성을 띠고 있다.양대산맥으로 평가받고 있는 엔씨소프트의 상황은 더욱 심각하다.지난 10년 동안 엔씨소프트가 출시한 게임 19개 중 절반에 가까운 9개가 청소년이용불가 등급을 받았다. 전체 이용가는 5개, 나머지는 12세·15세 이용가였다.리니지, 리니지2, 아이온 등 엔씨소프트의 대표 게임 상당수는 강한 폭력성으로 15세 이용가 또는 청소년이용불가로 분류됐다는 공통점을 갖고 있다.게다가 청소년들이 부모의 휴대전화나 주민등록번호를 통해 쉽게 인증받는 현실 등 체계적인 인증절차 마련도 시급한 실정이다. 한 게임중독 상담기관 관계자는 "휴대전화 하나만 있으면 청소년도 청소년이용불가 게임을 하거나 셧다운제를 피할 수 있어, 청소년의 게임중독 문제를 해결하기 위해선 별도의 인증 절차를 도입하는 등 진입 장벽을 높여야 한다"고 말했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-03 이준석

게임육성 '큰 손' 경기도, 게임중독 예방엔 '소홀'

4년간 年 100억원 이상 투자 불구스마트쉼센터 2곳 도비 1억원 안돼중독관리센터 6곳은 상담 못받아세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 분류 확정으로 게임산업의 메카인 경기도 내 게임업체들이 사회경제적 활동에 소극적이라는 것(5월 30일자 1면 보도)과 관련, 경기도도 게임산업 육성에만 전념할 뿐 게임중독에 대해선 소홀하다는 지적이다. 게임산업의 육성을 위해 연간 100억원 이상의 예산을 투자하고 있지만, 게임중독 해결 및 예방을 위한 예산은 1억원도 되지 않고 게임중독 상담을 받을 곳도 턱없이 부족하기 때문이다.2일 게임업계에 따르면 도는 지난 4월 '경기도 게임산업 육성 추진계획'을 발표하고 차세대 성장동력인 게임산업 육성을 위해 올해부터 2022년까지 4년 동안 533억원을 투자한다. 이 예산은 ▲중소 게임 기업 집중 지원 ▲이(e)스포츠 육성 ▲마이스(MICE)산업과 연계한 산업생태계 활성화 등 3개 분야에 투입된다.하지만 게임업계와 마찬가지로 경기도도 게임중독에 대한 대책은 전무하다.도내에서 게임중독 상담을 받을 수 있는 곳은 수원·의정부·안산·안양·성남·화성 등 6개 지역의 '중독관리통합지원센터'와 수원·의정부에 있는 '스마트쉼센터' 등 모두 8곳이다. 그러나 예산 및 인력 부족 등으로 센터의 게임중독 상담 업무는 이뤄지지 않고 있다.또 게임문화재단의 후원으로 전국 4개 지역에 게임과몰입 힐링센터가 운영 중이지만 도내에 없어 사실상 게임중독 상담은 스마트쉼센터 2곳뿐이다. 스마트쉼센터는 국비 80%, 도비 20% 비율로 운영되는데, 1년간 남·북부 스마트쉼센터에 투입되는 도비는 1억원 가량이다. 게임중독 상담·치료를 위해 수십억원의 예산을 투입하며 6개 인터넷중독예방상담센터를 운영 중인 서울과 7개의 지정병원·4개의 상담 기관을 보유한 부산과 비교된다.중 2학년 자녀를 둔 김모(44·여)씨는 "아이가 게임만 하고 있어 상담받으려고 중독관리센터에 문의했는데 스마트쉼센터를 가보라고 안내했다"고 토로했다.도 관계자는 "게임중독의 질병 분류를 놓고 정부 부처 간 의견 충돌이 있는 만큼 정부 방침에 따라 그에 맞는 대책을 마련하겠다"고 말했다. /이준석기자 ljs@kyeongin.com

2019-06-02 이준석

트라하, 월드 확장 점검 완료… 보상 수령시간은?

인기 모바일게임 트라하가 30일 월드 확장 점검을 완료했다. 트라하는 공식 카페를 통해 이날 오후 3시 점검을 완료했으며 정상적으로 게임 접속 및 공식 홈페이지 쿠폰함을 이용할 수 있다고 공지했다. 점검 보상은 ▲다이아 200개 ▲다이아 100개 중급 행동력 회복약 1개 ▲중급 노동력 회복약 1개 등이다. 또 '월드 확장 기념 이벤트' 세 가지 선물을 모두 제공한다. ▲전투보너스 경험치 물약 (2시간) 4개 ▲대형 행동력 회복약 1개 ▲10만 골드 등이다. 점검으로 인해 미지급된 '하루 3번! 매일 접속 선물 이벤트'도 다시 제공한다. 이벤트 선물은 소형 행동력 회복약 1개, 소형 노동력 회복약 1개다. 지급 일시는 이날 점거 종료 후부터 다음달 5일 오후 11시 59분까지다. '계정 우편함'으로 받을 수 있으며 보상 수령은 계정당 1회 가능하다. 이밖에 지난 29일 오전 2시부터 이날 오전 2시까지 1일짜리 전투 보너스/전문기술 경험치 물약을 사용한 이용자는 사용한 물약과 동일한 아이템 1개를 우편을 통해 추가 지급할 예정이다. 자세한 사항은 트라하 공식 홈페이지와 카페에서 확인 가능하다. /편지수기자 pyunjs@kyeongin.com트라하, 월드 확장 점검 완료… 보상 수령시간은? /트라하 공식카페 캡처

2019-05-30 편지수

POE(패스 오브 엑자일) 프리오픈, 카카오 PC방 추가 혜택은?

POE(패스 오브 엑자일)이 다음달 8일 정식 오픈을 앞두고 프리 오픈된다.30일부터 '패스 오브 엑자일' 한국 서비스 공식 홈페이지를 통해 '다음게임'에 가입 후 무료로 게임을 다운로드 받아 즐길 수 있다.프리 오픈 기간 동안 카카오게임 전용 게이트웨이를 통한 쾌적한 게임 환경에서 한국어화된 '패스 오브 엑자일'을 한발 앞서 체험해 볼 수 있다. 또한 공식 홈페이지에서 제공되는 캐릭터별 초보 성장 가이드를 참고해 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 성장시켜 볼 수 있다.전국의 카카오게임 PC방에서도 특별한 혜택과 함께 게임을 만나볼 수 있다. PC방에서 게임을 즐기는 이용자들을 위해 PC방 전용 프리미엄 보관함 탭 4개와 에센스 보관함 탭 1개, '극빙의 방어구 팩', 검은 고양이 애완동물, 폭풍 소환 캐릭터 이펙트 등 푸짐한 편의성 및 꾸미기 아이템을 추가 혜택으로 제공한다. 이밖에도 기존 글로벌 계정 이용자들은 오늘부터 '다음게임' 계정으로 정보 이전을 신청할 수 있다.신청 방법은 이전받길 원하는 다음게임 계정으로 로그인한 뒤 다음게임 패스 오브 엑자일 홈페이지 내 게임 시작을 클릭한다.게이트웨이 창 오른쪽 '로그인'을 클릭한 뒤 '이전하기'를 클릭하고, 나타나는 웹페이지에서 이전을 원하는 GGG 계정으로 로그인하면 된다.기존 GGG에서 플레이하던 정보를 그대로 이전받을 수 있으나 게임정보 이전 신청 후 취소는 불가능하다.한편 '패스 오브 엑자일'은 가레나가 배급 하고 그라인딩 기어 게임즈가 개발해 전세계 3천만 회원이 즐기는 인기 PC온라인게임이다./편지수기자 pyunjs@kyeongin.comPOE(패스 오브 엑자일) 프리오픈, 카카오 PC방 추가 혜택은? /카카오게임즈 제공

2019-05-30 편지수

"우리학과 없어져요?"…게임개발 특성화고교생들 '대략난감'

"선생님, 우리 학과 없어지는 거예요?" 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독)를 질병으로 분류한 국제질병 표준분류기준(ICD-11)을 최종의결하면서, 최근 주목받고 있는 게임 관련 특성화 고등학교들도 당혹감을 감추지 못하고 있다. 30일 올해로 설립 20년째인 경기도 하남 애니메이션 고등학교 컴퓨터게임제작과 이근수 부장교사는 연합뉴스와의 전화 통화에서 "언론 보도를 보고 위기감을 느끼는 학생들도 있다"라며 "'이러다 과가 없어지는 거 아니냐', '너무하다', '게임이 왜 질병이냐'는 등의 질문을 한다"라고 말했다. 이 부장교사는 "WHO의 결정에 대해 충분한 이해와 논의가 필요하다고 보고 학년별로 간담회를 열고 이 문제를 어떻게 바라볼 것인지 학생들과 의견을 나눴다"라며 "아무래도 앞으로 게임 산업 쪽으로 직업을 구할 학생들이기 때문에 걱정을 하는 것 같다"라고 설명했다. 그는 "최근 가진 내년도 신입생 모집 설명회에서도 비슷한 질문이 이어졌다"라며 '게임=질병'이란 막연한 부정적 인식이 강화되는 것은 경계해야 한다고 강조했다. 이 부장교사는" 차라리 게임중독이란 질병 코드가 만들어지면 게임을 즐기는 것과 중독이 분리될 것"이라며 "그동안은 게임을 무조건 부정적으로 보는 시각이 있었는데, 이런 부분에선 긍정적인 변화가 있을 것으로도 기대된다는 학생 간 공감대도 생겼다"라고 덧붙였다. 내년에 '경기게임마이스터고등학교'로 전환을 앞둔 안양의 경기글로벌통상고등학교도 게임에 대한 부정적 인식 확산을 우려했다. 경기글로벌통상고는 그동안 경영과, IT콘텐츠과, 회계과, 뷰티과를 운영했다. 학생들의 선호와 유망 직업군 등을 고려해 이번에 학과를 대폭 개선, 게임 콘텐츠 개발 쪽으로 교육과정을 특화하기로 하고 내년도 신입생 모집을 준비하고 있는데 '게임중독 질병분류'가 공론화된 것이다.학교 측은 "게임중독 문제는 언젠가 사회적으로 논의되고 풀어가야 할 과제임에는 분명하지만, 세부적인 설명 없이 '게임중독은 질병'라고만 알려지면 부정적 인식이 커질까 걱정된다"라며 "학생들이 진로를 고민할 때 '게임은 나쁜 것'이라는 어른들의 시선도 걱정된다" 설명했다. 그러면서 "학교에선 게임의 건전성을 강조하며 게임개발을 지도해 나갈 것"이라며 "게임 업계와 정부가 잘 대응해 나갈 것으로 기대한다"라고 말했다. e-스포츠 학과 개발 등 게임 산업과 학교 교육 연계를 검토하던 교육 당국도 화들짝 놀란 눈치다. 경기도교육청 직업교육 담당 관계자는 "게임 관련 학과는 학생들 사이에서 인기가 많다"라며 "특히 프로게이머를 양성하는 e-스포츠 학과에 대한 관심이 높다"라고 설명했다. 이어 "경기도에는 관련 학과가 없어 판교테크노밸리가 있는 성남과 용인 등을 중심으로 게임 관련 학과 신설을 검토하고 있는데 게임중독을 질병으로 분류한다는 소식에 좀 놀랐다"라며 "이번 논의가 게임 산업과 학교 직업교육에 긍정적인 영향을 주길 바랄 뿐"이라고 말했다. /연합뉴스

2019-05-30 연합뉴스
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