경제

'갓겜' 배틀그라운드, 포트나이트 흥행에 동시접속자 급락(?)… 소송도 취하

'갓겜'이라는 칭호까지 받은 데다가, 지난해 게임대상까지 수상해 최고의 흥행작으로 꼽힌 FPS 게임 '배틀그라운드'가 동종 FPS 게임인 '포트나이트'로 인해 동시접속자수가 4분의 1로 급락했다.13일 글로벌 게임플랫폼 스팀에 따르면 배틀그라운드의 동시접속자수는 78만명으로 올초 대비 4분의 1 수준으로 급감했다.지난 1월 배틀그라운드는 320만명의 동시접속자수를 기록했지만 비슷한 장르의 게임인 '포트나이트'가 인기를 얻은 지난 9월에는 100만명 선이 붕괴됐으며 최근까지 줄곧 하락세를 보이고 있다.특히 게임트릭스 기준 국내 PC방 점유율 역시 지난 1월만 해도 33%를 기록했지만 지난달에는 20%대로 떨어졌다. 배틀그라운드 모바일 또한 지난 5월 출시한 이후 매출 9위까지 올랐지만 현재는 28위로 밀려났다.여기에 짝퉁게임 논란으로 소송까지 당했던 에픽게임즈의 포트나이트가 글로벌 시장에 이어 국내 마케팅을 본격 시작하면서 배틀그라운드의 인기를 감소시키고 있다.에픽게임즈는 올해 국내 최대 게임전시회인 지스타 메인스폰서를 맡은데 이어 PC방 마케팅도 준비하고 있다.아울러 에픽게임즈는 포트나이트의 CF 모델로 영화 '가디언즈 오브 갤럭시'의 주인공 크리스 프랫을 내세우며 유튜브와 아프리가TV 등 각종 매체를 통해 국내 유저들의 참여를 자극하고 있는 상황이다.앞서 포트나이트는 배틀그라운드의 '짝퉁게임'으로 불렸고, 지난 6월 블루홀은 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈에 지식재산권(IP) 침해를 이유로 법적 대응에 나섰다. 그러나 이마저도 최근 텐센트가 블루홀의 지분 10%를 인수하고 2대주주로 올라서면서 소송을 취하했다.텐센트가 에픽게임즈의 지분 48%를 차지한 관계사인 탓이다. 텐센트가 2대주주인 블루홀 입장에선 법적대응을 지속하기 어렵게 된 것이다. 텐센트의 투자를 받는 대신 포트나이트의 IP 침해를 묵인한 꼴이다. 이에 대해 펍지 관계자는 "에픽게임즈에 걸었던 소송은 지식재산권을 보호받기 위한 행위였으나 내부적인 판단으로 취하한 것"이라고 말했다.그러나 PC방과 가정에서 이용하는 배그 유저들은 포트나이트의 인기로 인해 배그의 인기가 하락세를 보이는 데 큰 기여를 한 것으로 보기 어렵다고 평가하고 있다.중국 등 핵유저들이 배그 내에서 아직도 횡횡하고 있는 데다가, 전 세계 서버 통합으로 인해 초보자들과 중급 실력자들이 함께 플레이하는 경우가 다수 발생해 이른바 '고인물 게임'이 된 것이 인기 감소의 원인으로 보고 있다.한 배그 유저는 "핵 프로그램 사용자도 빠르게 처리하지도 못하고, 통합서버 운영으로 고수들과 경쟁해 시작하자 마자 다시 로비로 간다. 계속 지는데 누가 좋아하겠나"라고 지적했다./송수은기자 sueun2@kyeongin.com

2018-11-13 송수은

로스트아크 점검, 종료 시간 미정에 불만 폭주 "주말에 무슨 날벼락?"…'타워의 보상' 버그 수정?

로스트아크가 점검을 알린 가운데, 유저들의 불만이 이어지고 있다. 로스트아크 측은 공식 카페에 지난 11일 "11월 11일 로스트아크 임시점검 안내" 공지를 게재했다.공지에 따르면 11일 오후 6시부터 8시, 2시간동안 게임 서비스 임시점검이 진행됐다. 점검내용은 일부 게임 시스템 오류 수정을 위한 임시점검 진행으로 점검이 진행되는 동안 게임 서비스를 이용할 수 없으며, 점검은 조기 종료될 수 있다. 그러나 유저들의 불만 속에 로스트아크 측은 점검 시간을 오후 10시까지로 연장했다. 이후 로스트아크 측은 "점검 진행 중 확인된 문제 현상의 해결에 좀더 시간이 소요될 것으로 판단되어, 부득이하게 점검을 연장하게 되었다"며 "모험가 여러분께 실망을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드립니다"고 말했다. 현재 점검 종료 시간은 정확히 공지되지 않았다. 이에 게임 유저들은 "첫날에도 불편했는데 점검까지", "주말에 이게 무슨 날벼락", "서버 수용가능인원좀 늘려주세요", "공홈 터짐" 등의 불만을 토로하고 있다.한편, 현재 많은 유저들이 '타워 오브 쉐도우(타워의 보상) 무한 획득과 관련된 버그'의 수정을 위한 것으로 추정하고 있다./디지털뉴스부로스트아크 점검 /로스트아크 홈페이지 캡처

2018-11-12 디지털뉴스부

'로스크아크' 론칭 첫날 동시접속자 25만명 인기 폭발…'인벤'에도 관심 집중

스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발한 '로스트아크'의 인기가 론칭 첫날 홈페이지 동시접속자수 25만명을 돌파하는 등 게임 이용자들로부터 폭발적인 인기를 끌고 있다.8일 스마일게이트 RPG에 따르면 7년이란 긴 시간을 들여 개발한 로스트아크는 제작비만 무려 천억 원이 투자된 초대형 엠엠오알피지로, 핵앤슬래쉬를 기반으로 하며, 호쾌한 전투를 비롯해 방대한 콘텐츠로 무장한 게 특징으로 알려졌다. 이에 따라 출시 전부터 게임 이용자들의 기대감을 증폭시킨 바 있다.실제 전날 오후 2시부터 공개서비스를 시작하자 동시접속자수가 25만명을 돌파하면서 명실상부한 최고의 기대작으로서 입지를 다시 한 번 확고히 하기도 했다.이런 열기는 이날 11시 현재까지도 포털사이트 실시간 검색어 순위에 오르는 등 게임 이용자들의 관심이 끊이질 않고 있다.로스트아크는 총 7개의 서버를 통해 플레이가 가능하며, 게임을 플레이하는 이용자는 '실리안의 출석체크 이벤트', '친구 초대 이벤트', 'PC방 플레이 이벤트' 등 다양한 이벤트에 참여하고 푸짐한 보상도 받을 수 있다.스마일게이트 RPG 지원길 대표는 "MMORPG를 그리고 게임을 사랑하는 많은 이용자분들의 뜨거운 성원에 무한한 감사를 드린다"며 "로스트아크의 모험은 이제 막 시작됐을 뿐인 만큼 즐겁게 플레이해 주시고 아낌없는 응원 부탁 드린다"고 소감을 전했다.한편 로스트아크 인벤에서는 지도 정보 공유 게시판, 핵심 가이드, 팁과 노하우, 직업 게시판, 이벤트 게시판, 보물지도 게시판, 길드 모집 게시판, 파티 찾기 게시판, 서버 게시판, 질문과 답변 등을 볼 수 있다./디지털뉴스부로스트아크, 첫날 동시접속자 25만 돌파. /로스트아크 공식사이트

2018-11-08 디지털뉴스부

오후 2시 오픈 '로스트아크', 접속지연…인벤 이용자 "1천억 들였다는데 서버 확보 안돼 짜증"

스마일게이트가 7년간 개발하면서 총 제작비로 1천억 원을 투입한 신작 게임인 '로스트아크'가 7일 오후 2시 공개 서비스를 실시하고 있는 상황에서 상당수 유저가 로그인 등 접속지연으로 답답함을 호소하고 있다.PC MMORPG 장르인 '로스트아크'의 서비스 시작을 통해 그간 국내 시장에서 밀려났다고 평가받고 있는 이 장르의 부활을 알릴 마지막 대작으로 거명되고 있다.스마일게이트 RPG는 이날 오후 2시부터 PC온라인 MMORPG 로스트아크의 공개 서비스(OBT)를 시작한다고 밝혔다.로스트아크는 지난 9월 17일부터 지난 5일까지 사전 예약을 진행했다. 지난달 29일부터 실시한 사전 다운로드의 경우 당초 예상을 뛰어넘는 성과를 거뒀다.이에 로스트아크를 즐기기 위해 이날 서비스 시작을 기다리던 유저들은 로그인을 하기 위해 접속시도를 하고 있으나, '네트워크 오류' 메시지가 뜨면서 접속이 불발되고 있는 실정이다.한 인터넷 BJ(Broadcasting jackey)는 "관심있는 유저들이 집중돼 서버접속 지연을 어느 정도 예상하긴 했으나, 서비스를 이용하기 전 로그인 조차 되지 않으니 답답하다"며 "일부 유저는 운 좋게 게임을 즐기고 있다는 데 부럽기만 하다"고 토로했다.또 다른 인벤 유저는 "이거는 아니다. 1천억 원을 들였다는데 서비스가 왜 이런지 모르겠다"며 "공식홈페이지를 통해서라도 스마일게이트에서 공지를 해주면 좋겠다"고 하소연 했다.한편, 로스트아크는 1천억 원에 달하는 제작비 외에도 지난 2014년 첫 공개 이후 수차례에 걸쳐 테스트를 실시해 이용자들의 요구사항 등을 충분히 반영한 것으로 알려져 기대감을 키우고 있다.지난 2016년 첫 테스트에서는 특유의 연출력으로 호평을 받은 시네마틱 던전을 통해 기대감을 저버리지 않았다. 일각에선 다소 액션의 속도감에 대한 아쉬움을 지적하기도 했으나, MMORPG 장르에 걸맞은 풍부한 콘텐츠와 완성도에서 높게 평가됐다.지난해 2차 테스트는 시작부터 최고레벨 이후까지 충실하게 짜여진 콘텐츠 구성과 완성도를 더욱 끌어올려 빠른 공개 서비스를 요구하는 목소리도 제기됐다. 이 같은 분위기를 타고 지난 5월 23일부터 6월 3일까지 열린 3차 테스트까지 실시됐다.로스트아크는 전투 액션에 특화한 핵앤슬래시 방식으로 진행되는 게임으로 동서양을 아우르는 방대한 세계관, 다양한 섬을 탐험하는 항해 시스템 등 대규모 콘텐츠 기반을 갖췄다. 고품질 그래픽으로 게이머 행동에 따라 환경요소가 변하는 효과를 연출한다. 주요 게임공간인 던전에는 다양한 영화적 요소를 적용했다. 고유한 기술 시스템을 갖춘 12종의 직업을 제공하며, 게이머 홀로 또는 함께 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠를 담았다./송수은기자 sueun2@kyeongin.com/로스트아크 공식홈페이지 캡쳐

2018-11-07 송수은

1천억원 제작 MMORPG '로스트아크' 오늘 오후 2시 공개서비스… 게이머·업계 기대

스마일게이트가 7년간 개발하면서 총 제작비로 1천억 원을 투입한 신작 게임인 '로스트아크'가 7일 오후 2시 공개 서비스를 앞두고 있다.PC MMORPG 장르인 '로스트아크'의 서비스 시작을 통해 그간 국내 시장에서 밀려났다고 평가받고 있는 이 장르의 부활을 알릴 마지막 대작으로 거명되고 있다.스마일게이트 RPG는 이날 오후 2시부터 PC온라인 MMORPG 로스트아크의 공개 서비스(OBT)를 시작한다고 밝혔다.로스트아크는 지난 9월 17일부터 지난 5일까지 사전 예약을 진행했다. 지난달 29일부터 실시한 사전 다운로드의 경우 당초 예상을 뛰어넘는 성과를 거뒀다.스마일게이트 관계자는 "최근 출시된 PC온라인 MMORPG 중 가장 많은 사전 다운로드 성과를 냈다"며 "당초 예상을 뛰어넘는 수준"이라고 설명했다.단순히 1천억 원에 달하는 제작비 외에도 지난 2014년 첫 공개 이후 수차례에 걸쳐 테스트를 실시해 이용자들의 요구사항 등을 충분히 반영한 것으로 알려져 기대감을 키우고 있다.지난 2016년 첫 테스트에서는 특유의 연출력으로 호평을 받은 시네마틱 던전을 통해 기대감을 저버리지 않았다. 일각에선 다소 액션의 속도감에 대한 아쉬움을 지적하기도 했으나, MMORPG 장르에 걸맞은 풍부한 콘텐츠와 완성도에서 높게 평가됐다.지난해 2차 테스트는 시작부터 최고레벨 이후까지 충실하게 짜여진 콘텐츠 구성과 완성도를 더욱 끌어올려 빠른 공개 서비스를 요구하는 목소리도 제기됐다. 이 같은 분위기를 타고 지난 5월 23일부터 6월 3일까지 열린 3차 테스트까지 실시됐다.로스트아크는 전투 액션에 특화한 핵앤슬래시 방식으로 진행되는 게임으로 동서양을 아우르는 방대한 세계관, 다양한 섬을 탐험하는 항해 시스템 등 대규모 콘텐츠 기반을 갖췄다. 고품질 그래픽으로 게이머 행동에 따라 환경요소가 변하는 효과를 연출한다. 주요 게임공간인 던전에는 다양한 영화적 요소를 적용했다. 고유한 기술 시스템을 갖춘 12종의 직업을 제공하며, 게이머 홀로 또는 함께 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠를 담았다.아울러 자동전투가 아닌 직접 플레이하면서 단순한 경쟁과 대전이 아닌 서로 어우러지는 커뮤니티를 그리워하는 이용자들을 공략했다.흔히 일컬어지는 'MMORPG는 또 다른 현실'이라는 개념에 맞춰진 '희노애락'의 다양한 감정을 느끼고 추억으로 남을 수 있는 게임이라는 게 스마일게이트측의 설명이다.지원길 스마일게이트알피지 대표는 "MMORPG를 좋아하는 이용자의 다양한 성향에 주목해 어떤 방향에서도 성장이 가능하게 제작했다"라며 "음악만 들어도 기억이 나는 아련한 추억으로 남을 수 있는 것이 '로스트아크'"라고 자신했다. 로스트아크의 출시로 인해 국내 게임시장의 판도가 변화될지도 관심사다.현재 국내 PC온라인 게임시장에선 라이엇게임즈의 RTS(실시간 전략 시뮬레이션) 게임 '리그 오브 레전드'와 FPS 장르 펍지의 '배틀그라운드', 블리자드 엔터테인먼트의 '오버워치' 등이 각축전을 벌이고 있다. MMORPG 중 넥슨의 '메이플스토리'는 8위권에 꼽히고 있다.한편, 로스트아크의 출시로 인터넷 BJ(Broadcasting Jockey)들도 이날 대거 참여할 것으로 예고했다. 이는 그간 '롤'과 '배틀그라운드'와 '오버워치' 등의 게임방송에서 신선한 전환의 필요성 및 BJ 당사자와 시청자들의 관심 등이 모두 반영됐기 때문이다.이에 벌써부터 로스트아크의 베타서비스 이용자들은 BJ의 대거 참여에 우려, 대항한다는 내용의 글을 각종 커뮤니티에 게재하기도 한 상황임에 따라 귀추가 주목된다./송수은기자 sueun2@kyeongin.com사진./로스트아크 공식홈페이지 캡쳐사진./로스트아크 공식홈페이지 캡쳐사진./로스트아크 공식홈페이지 캡쳐

2018-11-07 송수은

경기콘텐츠진흥원, 미출시 게임 10개 인도네시아 등 진출

경기콘텐츠진흥원(원장·오창희)은 10개 미출시 게임을 인도네시아 등 동남아시아 시장에 선보였다.지난 3일 인도네시아 자카르타에서 열린 'GCA Global Game Expo'에 글로벌게임 진출지원을 통해 개발된 게임이 출품되었다. 1천여 명의 관람객과 20여 개 미디어가 참여한 이번 행사에는 RPG, 퍼즐, 어드벤쳐 등 다양한 장르의 게임이 동남아시아 게이머를 만나 뜨거운 호응을 이끌어냈다. 이날 정식 출시에 앞서 공개된 10개 게임(▲더스컬(피플러그) ▲마키나이츠(투락) ▲배틀오브스피릿(스피릿게임즈) ▲아레나마스터즈2(미어캣게임즈) ▲라스트아일랜드(빅그림) ▲크라운마스터즈(틴로봇) ▲스텔라메이든(MISTGame) ▲쓰레기버리는날(노엘게임즈) ▲탭테일즈(플루토모바일) ▲험비독(구리스))은 글로벌게임 상용화지원을 통해 개발과 번역을 지원받았다.특히 'GCA Global Game Expo'에서는 경기콘텐츠진흥원 오창희 원장과 인도네시아 종합 콘텐츠 서비스 기업 Melon by Telkom의 대표 데디 슈허먼(Dedi Suherman)가 '글로벌 게임 시장 상호 협력을 위한 업무협약'을 체결하여 그 의미를 더했다.업무협약을 통해 Melon by Telkom은 대한민국 수도권 최대의 게임쇼 'PlayX4'의 동남아지역 홍보를 지원하고, 경기콘텐츠진흥원이 지원하는 게임기업이 인도네시아 진출 시 홍보/마케팅 등의 분야에서 협력하기로 하였다.경기콘텐츠진흥원 오창희 원장은 "이번 기회를 통해 인도네시아 게임시장에 진출하는 경기도 게임기업에게 실질적인 홍보·마케팅 혜택을 지원할 수 있게 되었다"며 "향후 성장이 촉망되는 동남아시아 시장에서 경기도 게임기업을 지원할 수 있는 협력모델을 계속 확보해 나가겠다"고 밝혔다. 부천/장철순기자 soon@kyeongin.com경기콘텐츠진흥원 오창희 원장(맨 오른쪽)과 인도네시아 종합 콘텐츠 서비스 기업 Melon by Telkom의 대표 데디 슈허먼(Dedi Suherman)가 '글로벌 게임 시장 상호 협력을 위한 업무협약'을 체결하고 있다. /경기콘텐츠진흥원 제공

2018-11-05 장철순

'2018 오버워치 월드컵' 한국, 중국 꺾고 우승 '3연패'… 4세트 난전서 최강 입증

'2018 오버워치 월드컵' 한국이 우승하며 3연속 우승 트로피를 차지했다. 4일(한국시간) 미국 캘리포니아주 애너하임 컨벤션 센터에서 열린 '2018 오버워치 월드컵' 결승전서 한국은 중국을 상대로 4:0 완승을 거뒀다. 팀원 모두 제 역할을 해내며 한국은 오버워치 최강국임을 다시 한번 입증했다.일리오스 전장에서 치러진 1세트는 한국이 깔끔하게 따냈다. 먼저 거점을 선정한 한국은 전후방에서 상대를 공략했다. '퓨리' 디바가 궁극기로 정면을 압박하면 '카르페' 맥크리가 뒤에서 나타나 킬을 내는 전략이 통한 것. 거점 내에서는 '플레타' 브리기테가 승리의 공신이었다. 1라운드 완승. 이어진 2라운드에서는 오리사를 앞세운 대치전이 펼쳐졌다. 이번에도 '카르페' 맥크리가 상대 맥크리 '리브'를 쓰러뜨리며 승기를 잡았다. 한국은 '아나모'의 루시우가 아군을 소리방벽으로 지켜내고, 상대를 낙사시켜 1세트 압승을 이끌었다. 2세트 왕의 길에서도 한국은 승리의 흐름을 이어갔다. 초반부 '쪼낙' 젠야타가 활약했다. 활약이 컸다. 중국은 반전을 노렸지만, '플레타' 브리기테가 파라를 잡아내 중국을 막았다. 여기에 '카르페' 자리야가 주도하고, '쪼냑' 젠야타가 상대 딜러진까지 잡아냈다. 2세트 스코어는 3-1로 마무리됐다. 3세트 아누비스 신전에서도 한국은 강했다. 한국은 시작부터 흐름을 타 B거점까지 순식간에 확보했고, 탱커진이 파고들어 완벽한 진형을 만들었다. '플레타' 브리기테가 핵심 딜러 '리브'의 둠피스트를 제압해주면서 다른 팀원들이 킬을 이어갔다. B거점에서 정비를 마친 한국은 단단한 수비를 이어갔다. 6명 모두 궁극기를 모은 한국은 중력자탄과 디바의 궁극기 연계로 3킬을 쏟아내며 기세를 굳혔다. 반면 중국은 중력자탄 연계에 실패해 3세트도 한국이 가져왔다. 7전 4승의 결승에서 마지막이 될 수 있는 4세트. 중국은 '스카이'를 빼고 딜러 '리브'에게 젠야타를 맡겼다. 1라운드 매서운 기세로 승리를 거둔 한국은 2라운드 '샤이'의 위도우메이커가 날카로운 저격을 보여주며 팀을 이끌었고, 추가 라운드 난전에서도 한국은 잘 싸워냈다. 난전에서 '플레타'의 브리기테의 집결이 차면서 윈스턴과 함께 난전에서 승리, 한국이 극적인 4세트 승리와 함께 우승 트로피를 품에 안았다. /김지혜기자 keemjye@kyeongin.com'2018 오버워치 월드컵' 한국, 중국 꺾고 우승. 3연패 달성. /트위치 오버워치 월드컵 결승전 영상 캡처

2018-11-04 김지혜

디아블로 모바일, '이모탈' 세계관? '디아블로2:파괴의 군주-디아블로3'

디아블로 모바일 게임 '디아블로 이모탈'이 공개됐다. 2일 미국 캘리포니아주 애너하임 컨벤션 센터에서 개최된 '블리즈컨 2018'에서 블리자드 디아블로 시리즈의 차기작으로 모바일 MMO 액션 RPG인 '디아블로 이모탈(Diablo Immortal)'을 전격 공개했다. '디아블로 이모탈'은 iOS 그리고 안드로이드에서 플레이 가능한 모바일 대규모 다중 사용자 온라인 액션 롤 플레잉 게임으로, '디아블로 2: 파괴의 군주'와 '디아블로 3' 사이의 이야기가 바탕이 돼 만들어졌다. 공식 홈페이지에 따르면 '디아블로 이모탈'에서는 디아블로의 새로운 장에서 공포의 전령 스카른의 악마와 맞서 싸우고 있는 디아블로의 상징적 직업인 야만용사, 성전사, 악마사냥꾼, 수도사, 강령술사, 마법사를 플레이할 수 있다. 또한 디아블로 이모탈은 생생하게 살아있는 것처럼 끊임없이 진화하는 경험을 선사하기 위해 앞으로도 새로운 스토리라인, 캐릭터 직업, 새로운 전리품 및 신규 이벤트 등을 정기적으로 제공할 계획이다. 플레이어들은 친구들과 함께 즐기거나 대담하게 혼자서 모든 걸 헤쳐 나가며 플레이할 수 있다. 플레이어들은 디아블로 이모탈의 중심지, 서부원정지(Westmarch)에서 장비 업그레이드, 아이템 제작, 다음 모험을 위한 그룹 생성 등 덜 위험한 임무를 수행하거나 혹은 성역(Sanctuary)의 미개척지를 배회하면서 악마에 대항하는 다른 플레이어들을 만나 교류할 기회를 가질 수도 있다. 한편 사전 등록한 플레이어는 추후 진행될 베타 테스트에 참여할 기회를 얻게 되며, 새 소식 및 업데이트 소식을 받고, 특별한 게임 내 보상을 획득할 수 있다. /김백송기자 baecksong@kyeongin.com디아블로. /블리자드 홈페이지

2018-11-03 김백송
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